10 дней
архитектурных
экспериментов
Летняя школа, в которой архитектурная идея превращается в цифровую игру, проверяемую механику и первый работающий прототип.
Куратор и мастерская — Михаил Корси
DØMO ARCHITOYS
Архитектор проектирует не только здание, но и сам инструмент проектирования.
В основе школы — поиск новых способов создавать и воспринимать архитектуру: через голос, движение, музыку, фотографию, рисунок, карту и игровые действия. Профессиональная идея остаётся авторской, а цифровые средства помогают быстро проверить её в работе.
Игровой формат снимает страх перед ошибкой. Здесь не требуется сразу делать сложный профессиональный продукт или заранее знать программирование: важнее объяснить, для кого создаётся инструмент, что делает пользователь и какой результат получает.
Первая версия публикуется в браузере и проверяется по ссылке. Затем автор сам тестирует её, уточняет функции, параметры и оформление и короткими итерациями доводит проект до самостоятельного цифрового продукта.
- 01
Идея
Объяснить замысел одним понятным предложением.
- 02
Пользователь
Назвать человека и одну задачу, которую он решает.
- 03
Механика
Связать входные данные, действие, правило и результат.
- 04
Версия 0
Собрать короткий, но законченный браузерный сценарий.
- 05
Публикация
Открыть проект по ссылке и проверить его вне редактора.
- 06
Тест
Передать инструмент другому человеку без устных подсказок.
- 07
Итерации
Менять функции и интерфейс небольшими проверяемыми шагами.
- 08
Авторство
Зафиксировать автора, куратора, школу, программу и год.
20–30 июля 2026
Десять дней: от идеи до публичного проекта
Каждый этап школы завершает конкретный проектный результат и подготавливает следующий.
| День | Дата | Тема | Главный результат |
|---|---|---|---|
| 01 | 20 июля | Архитектор как автор цифрового инструмента | Знакомство с ArchiToys и первоначальная идея проекта |
| 02 | 21 июля | От идеи к цифровому прототипу | Концепция, сценарий работы и первый прототип |
| 03 | 22 июля | Проектная лаборатория | Самостоятельная разработка и развитие механики |
| 04 | 23 июля | Архитектура цифрового инструмента | Структура, интерфейс и логика взаимодействия |
| 05 | 24 июля | От идеи к MVP | Ясный пользовательский сценарий и работающее ядро |
| 06 | 25–26 июля | Самостоятельный проектный спринт | Доработка функций и устойчивый прототип |
| 07 | 27 июля | Форма как игровая механика | Индивидуальные модули и эксперимент FORM//GAME |
| 08 | 28 июля | Пространство во времени | Движение, трансформация или смена состояний |
| 09 | 29 июля | Пользователь как соавтор | Тестирование и исправленная версия 0.9 |
| 10 | 30 июля | Публикация и ARCHITOYS REVIEW | Версия 1.0, защита и общая цифровая галерея |
Идея → сценарий → прототип → архитектура инструмента → MVP → игровая механика → пространство во времени → тестирование → публикация и защита
Архив пополняется каждый день
Десять глав одной лаборатории
Каждый отчёт фиксирует не только результат, но и путь: вопросы, споры, гипотезы, первые версии и решения, которые появились в работе.
-
опубликован
01
От идеи к прототипу
20 июля -
опубликован
02
Самостоятельная работа
21 июля -
опубликован
03
Архитектура инструмента
22 июля -
опубликован
04
Инструменты браузера
23 июля -
опубликован
05
От идеи к MVP
24 июля -
опубликован
06
Проектный спринт
25 июля -
опубликован
07
Форма как игровая механика
27 июля -
опубликован
08
Пространство во времени
28 июля -
опубликован
09
Пользователь как соавтор
29 июля -
опубликован
10
От прототипа к авторскому проекту
30 июля
30 июля ·
От прототипа к авторскому проекту
Собираем устойчивую версию 1.0, формулируем авторскую позицию и показываем проект как самостоятельный цифровой архитектурный инструмент. Финал школы становится началом следующей версии.
Открыть полный отчётМосква
Центральный дом архитектора
Гранатный пер., 7Архитектурный коворкинг
Рабочая площадка школы объединяет общие обсуждения, индивидуальную работу и быстрые показы цифровых прототипов.
Открыть на карте