От прототипа к авторскому проекту

Собираем устойчивую версию 1.0, формулируем авторскую позицию и показываем проект как самостоятельный цифровой архитектурный инструмент. Финал школы становится началом следующей версии.

Формат
финальная проектная сессия + открытый показ
Куратор
Михаил Корси
Татьяна Овчинникова у проекционного экрана показывает трёхмерную композицию в приложении COM-PLAY во время защиты.
Обложка Татьяна Овчинникова представляет COM-PLAY на финальном показе первого набора.
  1. I

    Зафиксировать 1.0

    Проверить рабочую ссылку, главный сценарий, сохранение результата и резервную запись демонстрации.

  2. II

    Показать проект

    За три минуты объяснить проблему, авторское правило, действие пользователя и архитектурный результат.

  3. III

    Открыть следующий шаг

    Собрать материалы в архив, зафиксировать авторство и определить одно содержательное развитие до версии 1.1.

Финальная методика

Как превратить учебный прототип в авторский проект

Версия 1.0, карточка авторства, трёхминутная защита, выставка, архив и маршрут 1.1.

Открыть сценарий финального дня

Финальный день

Версия 1.0 — не конец разработки, а первая версия, за которую автор готов отвечать.

За десять дней идея прошла путь от вопроса и схемы взаимодействия до работающего браузерного инструмента. В финале важно не добавить максимум функций, а ясно показать авторское правило: что исследует проект, какое действие получает пользователь и какое архитектурное знание возникает в результате.

Версия 1.0 должна быть устойчивой для показа: открываться по рабочей ссылке, проводить человека по главному сценарию, объяснять ошибки и сохранять результат. Всё незавершённое честно переносится в маршрут 1.1.

Финальная сессия объединяет проект, автора и аудиторию: короткая защита, вопросы, коллективная выставка и архив первого набора DØMO ARCHITOYS.

Разговор в группе

Сильная защита показывает причинную цепочку, а не перечень функций

Проблема → авторское правило → действие пользователя → изменение пространства → результат.

На защите не нужно пересказывать весь процесс разработки. Три минуты распределяются так:

30 секунд — вопрос. Какую архитектурную проблему или способ проектирования исследует инструмент?

45 секунд — правило. Что именно спроектировал автор: параметры, ограничения, механику, сценарий, данные или взаимодействие?

60 секунд — живая демонстрация. Пользователь выполняет главное действие и получает различимый пространственный результат.

30 секунд — проверка. Что изменилось после пользовательского теста?

15 секунд — следующий шаг. Какое одно содержательное развитие войдёт в версию 1.1?

После показа аудитория задаёт вопросы о причинной связи, архитектурном смысле и границах инструмента.

Финальный комплект

Пять составляющих версии 1.0

Проект считается представленным, когда работает сам инструмент и собран понятный комплект материалов вокруг него.

0202

Авторская карточка

Название, имя автора, проблема, главное правило, роль пользователя, технологии и дата версии.

  • авторство
  • описание
  • версия
0303

Материалы показа

Три ключевых изображения, короткая запись, обложка и резервная демонстрация на случай технического сбоя.

  • изображение
  • видео
  • резерв
0404

Трёхминутная защита

Короткий рассказ и живая демонстрация, в которых видна связь между действием и архитектурным результатом.

  • показ
  • аргумент
  • вопросы
0505

Маршрут 1.1

Одна следующая гипотеза, одно необходимое улучшение и один способ проверки после школы.

  • развитие
  • гипотеза
  • тест

Результат школы

Коллективная выставка DØMO ARCHITOYS // FIRST EDITION

Каждый участник передаёт рабочую ссылку, авторскую карточку, изображения, резервную запись, список изменений версии и план следующего шага. Материалы собираются в единый архив и коллективную онлайн-выставку первого набора.

Финальный проект должен ясно отвечать на пять вопросов: что исследуется; какое правило спроектировано; что делает пользователь; как меняется пространство; почему этот результат имеет архитектурный смысл.

  1. 01

    Опубликовать и проверить устойчивую версию 1.0.

  2. 02

    Подготовить карточку авторства и три ключевых изображения.

  3. 03

    Записать резервную демонстрацию и сохранить исходные материалы.

  4. 04

    Провести трёхминутную защиту и ответить на вопросы.

  5. 05

    Передать проект в архив FIRST EDITION и сформулировать маршрут 1.1.

Версия для публикации

День 10 — коротко

День 10 DØMO ARCHITOYS — от прототипа к авторскому проекту.

Финальный показ первого набора: рабочие версии 1.0, короткие защиты, вопросы, коллективная выставка и фиксация авторства.

За десять дней участники прошли путь от идеи к собственному цифровому архитектурному инструменту. Финал не закрывает проект — он фиксирует первую устойчивую версию и открывает маршрут 1.1.

Идея → правило → инструмент → проверка → авторский проект.

20–30 июля 2026

Первый набор: процесс и защиты

Общий вид мастерской, где два участника работают за круглым столом с открытым ноутбуком.
01 Работа над проектом в студии летней школы.
Два участника обсуждают цифровой инструмент за круглым столом, рядом открыт ноутбук.
02 Рабочее обсуждение цифрового инструмента.
Два участника рассматривают интерфейс проекта на экране ноутбука во время рабочей сессии.
03 Разбор интерфейса и логики прототипа.
Участница сидит со смартфоном в зоне отдыха мастерской рядом с наушниками и пианино.
04 Пауза между рабочими сессиями.
Роза Зардарян стоит перед экраном со слайдом ARCHI HELPER и рассказывает о своём проекте.
05 Роза Зардарян защищает ARCHI HELPER AR — помощник для работы с архитектурной подачей.
Дмитрий Сахаров выступает перед экраном со слайдом о расширении проекта Лодочная станция от одной типологии к платформе.
06 Дмитрий Сахаров показывает, как «Лодочная станция» развивается от одной типологии к учебной платформе.
Андрей Полушин выступает перед титульным слайдом архитектурной веб-ГИС для полевого исследования города.
07 Андрей Полушин представляет CITY//LENS — архитектурную веб-ГИС для исследования города.
Татьяна Овчинникова сидит в кресле, а Роза Зардарян и Дмитрий Сахаров стоят у стойки после финальных защит.
08 Участники первого набора после финального показа.
Татьяна Овчинникова сидит за столом с ноутбуком и жестами объясняет итоги работы над проектом.
09 Татьяна Овчинникова обсуждает итоги работы над COM-PLAY после защиты.
Татьяна Овчинникова стоит на фоне зелени и архитектурных фасадов после финального показа.
10 Татьяна Овчинникова после защиты COM-PLAY.
Татьяна Овчинникова сидит рядом с ноутбуком во время разговора об итогах первого набора.
11 Разговор после защиты — о первом наборе и следующей версии проекта.
Неформальный портрет Татьяны Овчинниковой на фоне зелени и городских зданий.
12 Неформальный кадр после финального показа первого набора.

Авторы о первом выпуске

Интервью после защиты

Четыре коротких разговора после финального показа — о завершённой версии 1.0, впечатлениях от школы и следующем шаге авторского инструмента.

02

Дмитрий Сахаров — после защиты «Лодочной станции»

Короткий комментарий автора после защиты учебного архитектурного конфигуратора.

Открыть видео
04

Роза Зардарян — после защиты «АРХИ ХЕЛПЕР»

Отчётное интервью с автором «АРХИ ХЕЛПЕР» после завершения летней школы.

Открыть видео
Общий вид мастерской, где два участника работают за круглым столом с открытым ноутбуком.